Les mots du jeu

Un repère, un sens précis.

Attribut

Affinité du personnage. Elle intervient notamment dans le bonus d’EXP des cristaux correspondants.

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Style de combat

Zanjutsu, Hakuda ou Kidô : un repère distinct du type de dégâts de chaque art.

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Archétype

Fonctionnement du personnage, à lire avec ses capacités et leurs conditions d’activation.

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Rareté

Variante de 1★ à 4★. Les courbes d’EXP et les recettes peuvent différer ; un kit 4★ ne décrit pas automatiquement les autres raretés.

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Grade

Palier de promotion : Argent, Or, Platine. Il relève le plafond de niveau lorsque les conditions et matériaux requis sont réunis.

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Flammes

Axe de progression utilisant les âmes. Il reste distinct du niveau, du grade et du lien.

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Lien

Progression propre à la relation avec un personnage, associée à des paliers et à des combats d’héritage.

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Livre de technique

Objet donnant accès à une sélection d’effets et de rangs. La liste des effets possibles ne renseigne pas leurs probabilités.

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Palier de mission

Seuil de points donnant accès à une récompense. Les objets du palier ne sont pas les récompenses directes de chaque objectif.

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Première récompense

Récompense référencée pour une première réalisation. Elle ne permet pas d’estimer un rendement répétable.

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Récompense possible

Objet figurant dans les récompenses possibles. Sa présence ne confirme ni une quantité garantie ni un taux.

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Sources & corrections

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