Ton prochain palier.
Choisis ton personnage et le niveau visé. Les coûts connus sont calculés pour toi.

Du départ à l’objectif
Ce que calcule cette configuration
Les seuils d’EXP et d’âmes sont cumulés : le coût est la différence entre le départ et la cible. L’EXP part du début du niveau choisi, sans déduire une jauge déjà remplie. Chaque promotion utilise la recette de son grade de départ.
Les raretés proposées sont présentes dans un pool du snapshot du 2026-10-30. Cela ne confirme pas leur disponibilité actuelle. Le kit et les statistiques 4 ★ ne sont pas transposés aux autres raretés.
Données et preuvesPromotion de grade
Recettes des 3 promotion(s)
Sans grade → Argent
Atteindre le niveau 60, puis promouvoir.
- 3 × Certificat de maîtrise (rouge) - avancé
Argent → Or
Atteindre le niveau 80, puis promouvoir.
- 5 × Certificat de maîtrise (rouge) - avancé
- 3 × Sceau de promotion (rouge)
Or → Platine
Atteindre le niveau 100, puis promouvoir.
- 8 × Certificat de maîtrise (rouge) - avancé
- 5 × Sceau de promotion (rouge)
- 3 × Grand sceau de promotion
Ces coûts ne prédisent pas les statistiques. Le relevé niveau 120, Platine et 7 flammes reste une observation distincte.
Mes objectifs 0
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Prépare ton premier personnage
Choisis son départ et sa cible, puis ajoute l’objectif. Le coût complet est disponible sans renseigner de stock.
Configurer un objectifSauvegarde et fichiers
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Ancien calcul XP Retrouver mon budget enregistré
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Consulter la table d’XP · niveaux 1 à 120
Table complète du jeu, version 1.0.1, extraite des fichiers locaux de SandboxBMH le 30 octobre 2026. Courbe 4 ★ affichée par défaut. Les valeurs jusqu’au niveau 60 concordent avec le relevé visuel précédent.
Comparer toutes les raretés et les 32 cristaux
| Niveau atteint | XP du palier | XP cumulée |
|---|---|---|
| 2 | 50 | 50 |
| 3 | 68 | 118 |
| 4 | 72 | 190 |
| 5 | 73 | 263 |
| 6 | 74 | 337 |
| 7 | 78 | 415 |
| 8 | 82 | 497 |
| 9 | 86 | 583 |
| 10 | 90 | 673 |
| 11 | 95 | 768 |
| 12 | 99 | 867 |
| 13 | 104 | 971 |
| 14 | 110 | 1 081 |
| 15 | 115 | 1 196 |
| 16 | 121 | 1 317 |
| 17 | 127 | 1 444 |
| 18 | 133 | 1 577 |
| 19 | 140 | 1 717 |
| 20 | 147 | 1 864 |
| 21 | 154 | 2 018 |
| 22 | 162 | 2 180 |
| 23 | 170 | 2 350 |
| 24 | 178 | 2 528 |
| 25 | 187 | 2 715 |
| 26 | 197 | 2 912 |
| 27 | 207 | 3 119 |
| 28 | 217 | 3 336 |
| 29 | 228 | 3 564 |
| 30 | 239 | 3 803 |
| 31 | 251 | 4 054 |
| 32 | 264 | 4 318 |
| 33 | 277 | 4 595 |
| 34 | 291 | 4 886 |
| 35 | 305 | 5 191 |
| 36 | 321 | 5 512 |
| 37 | 337 | 5 849 |
| 38 | 353 | 6 202 |
| 39 | 371 | 6 573 |
| 40 | 390 | 6 963 |
| 41 | 409 | 7 372 |
| 42 | 430 | 7 802 |
| 43 | 451 | 8 253 |
| 44 | 474 | 8 727 |
| 45 | 497 | 9 224 |
| 46 | 522 | 9 746 |
| 47 | 548 | 10 294 |
| 48 | 576 | 10 870 |
| 49 | 604 | 11 474 |
| 50 | 635 | 12 109 |
| 51 | 666 | 12 775 |
| 52 | 700 | 13 475 |
| 53 | 735 | 14 210 |
| 54 | 771 | 14 981 |
| 55 | 810 | 15 791 |
| 56 | 850 | 16 641 |
| 57 | 893 | 17 534 |
| 58 | 938 | 18 472 |
| 59 | 985 | 19 457 |
| 60 | 1 034 | 20 491 |
| 61 | 6 404 | 26 895 |
| 62 | 6 725 | 33 620 |
| 63 | 7 061 | 40 681 |
| 64 | 7 414 | 48 095 |
| 65 | 7 784 | 55 879 |
| 66 | 8 174 | 64 053 |
| 67 | 8 582 | 72 635 |
| 68 | 9 011 | 81 646 |
| 69 | 9 462 | 91 108 |
| 70 | 9 935 | 101 043 |
| 71 | 10 432 | 111 475 |
| 72 | 10 954 | 122 429 |
| 73 | 11 501 | 133 930 |
| 74 | 12 076 | 146 006 |
| 75 | 12 680 | 158 686 |
| 76 | 13 314 | 172 000 |
| 77 | 13 980 | 185 980 |
| 78 | 14 679 | 200 659 |
| 79 | 15 413 | 216 072 |
| 80 | 16 183 | 232 255 |
| 81 | 25 489 | 257 744 |
| 82 | 26 763 | 284 507 |
| 83 | 28 101 | 312 608 |
| 84 | 29 506 | 342 114 |
| 85 | 30 982 | 373 096 |
| 86 | 32 531 | 405 627 |
| 87 | 34 157 | 439 784 |
| 88 | 35 865 | 475 649 |
| 89 | 37 658 | 513 307 |
| 90 | 39 541 | 552 848 |
| 91 | 41 518 | 594 366 |
| 92 | 43 594 | 637 960 |
| 93 | 45 774 | 683 734 |
| 94 | 48 063 | 731 797 |
| 95 | 50 466 | 782 263 |
| 96 | 52 989 | 835 252 |
| 97 | 55 639 | 890 891 |
| 98 | 58 421 | 949 312 |
| 99 | 61 342 | 1 010 654 |
| 100 | 64 409 | 1 075 063 |
| 101 | 90 172 | 1 165 235 |
| 102 | 94 681 | 1 259 916 |
| 103 | 99 415 | 1 359 331 |
| 104 | 104 386 | 1 463 717 |
| 105 | 109 605 | 1 573 322 |
| 106 | 115 085 | 1 688 407 |
| 107 | 120 839 | 1 809 246 |
| 108 | 126 881 | 1 936 127 |
| 109 | 133 226 | 2 069 353 |
| 110 | 139 887 | 2 209 240 |
| 111 | 146 881 | 2 356 121 |
| 112 | 154 225 | 2 510 346 |
| 113 | 161 936 | 2 672 282 |
| 114 | 170 033 | 2 842 315 |
| 115 | 178 535 | 3 020 850 |
| 116 | 187 462 | 3 208 312 |
| 117 | 196 835 | 3 405 147 |
| 118 | 206 677 | 3 611 824 |
| 119 | 217 010 | 3 828 834 |
| 120 | 227 861 | 4 056 695 |
Autres améliorations : budget libre Grades, limites et cartes
Pour les recettes encore absentes de la base, garde ici ton budget personnalisé et tes matériaux déjà enregistrés.
Prépare un palier précis.
Recopie les coûts affichés dans ton jeu. Le calcul porte sur tes quantités, sans supposer de recette.
Voir mon budgetChargement de ton objectif…
Ce qu’il te reste à réunir
Un objectif à la fois, avec tes quantités réelles.
Commence par un matériau.
Ajoute le coût du palier et ton stock. Tu verras le manque exact et les pistes de collecte documentées.
Calcul : coût saisi − stock saisi, minimum zéro. Aucun nombre de combats ou délai n’est estimé. Les stocks de cet objectif ne sont pas ceux de ta collection.
