Préparer sa progression

Du départ à l’objectif

Mes objectifs
Variante
Départ
Niveaux 1 à 60
Flammes de départ 0/7
Cible
Niveaux 100 à 120 · promotion après le plafond précédent
Flammes cibles 7/7
Ce que calcule cette configuration

Les seuils d’EXP et d’âmes sont cumulés : le coût est la différence entre le départ et la cible. L’EXP part du début du niveau choisi, sans déduire une jauge déjà remplie. Chaque promotion utilise la recette de son grade de départ.

Les raretés proposées sont présentes dans un pool du snapshot du 2026-10-30. Cela ne confirme pas leur disponibilité actuelle. Le kit et les statistiques 4 ★ ne sont pas transposés aux autres raretés.

Données et preuves
EXP nécessaire4 056 695Voir les paliers d’EXP
Âmes nécessaires Bambietta Basterbine · 4 ★700

Promotion de grade

Recettes des 3 promotion(s)

Sans grade → Argent

Atteindre le niveau 60, puis promouvoir.

  • 3 × Certificat de maîtrise (rouge) - avancé

Argent → Or

Atteindre le niveau 80, puis promouvoir.

  • 5 × Certificat de maîtrise (rouge) - avancé
  • 3 × Sceau de promotion (rouge)

Or → Platine

Atteindre le niveau 100, puis promouvoir.

  • 8 × Certificat de maîtrise (rouge) - avancé
  • 5 × Sceau de promotion (rouge)
  • 3 × Grand sceau de promotion

Ces coûts ne prédisent pas les statistiques. Le relevé niveau 120, Platine et 7 flammes reste une observation distincte.

Mon atelier

Mes objectifs 0

Lecture de la sauvegarde…

Prépare ton premier personnage

Choisis son départ et sa cible, puis ajoute l’objectif. Le coût complet est disponible sans renseigner de stock.

Configurer un objectif
Sauvegarde et fichiers

Les objectifs et le stock restent dans ce navigateur. L’import remplace ce plan après vérification, sans toucher à ta collection ni à ton équipe.

Vérifier les objectifs à importer

Vider les objectifs ?

Les objectifs seront retirés. Le stock de matériaux sera conservé.

Ancien calcul XP Retrouver mon budget enregistré

Ce calcul conserve ton ancien budget XP et ses cristaux. Les objectifs par personnage sont enregistrés séparément.

CALCUL AUTOMATIQUE

Choisis le niveau. On calcule les cristaux.

Les coûts d’XP sont déjà renseignés. Ton stock est facultatif.

Affiner avec mon stock et mon XP Facultatif

Chargement de ton calcul…

Ton prochain niveau commence ici.

Choisis un personnage pour afficher son budget d’XP.

Consulter la table d’XP · niveaux 1 à 120

Table complète du jeu, version 1.0.1, extraite des fichiers locaux de SandboxBMH le 30 octobre 2026. Courbe 4 ★ affichée par défaut. Les valeurs jusqu’au niveau 60 concordent avec le relevé visuel précédent.

Comparer toutes les raretés et les 32 cristaux

Coût de chaque niveau, depuis un niveau 1 sans XP
Niveau atteintXP du palierXP cumulée
25050
368118
472190
573263
674337
778415
882497
986583
1090673
1195768
1299867
13104971
141101 081
151151 196
161211 317
171271 444
181331 577
191401 717
201471 864
211542 018
221622 180
231702 350
241782 528
251872 715
261972 912
272073 119
282173 336
292283 564
302393 803
312514 054
322644 318
332774 595
342914 886
353055 191
363215 512
373375 849
383536 202
393716 573
403906 963
414097 372
424307 802
434518 253
444748 727
454979 224
465229 746
4754810 294
4857610 870
4960411 474
5063512 109
5166612 775
5270013 475
5373514 210
5477114 981
5581015 791
5685016 641
5789317 534
5893818 472
5998519 457
601 03420 491
616 40426 895
626 72533 620
637 06140 681
647 41448 095
657 78455 879
668 17464 053
678 58272 635
689 01181 646
699 46291 108
709 935101 043
7110 432111 475
7210 954122 429
7311 501133 930
7412 076146 006
7512 680158 686
7613 314172 000
7713 980185 980
7814 679200 659
7915 413216 072
8016 183232 255
8125 489257 744
8226 763284 507
8328 101312 608
8429 506342 114
8530 982373 096
8632 531405 627
8734 157439 784
8835 865475 649
8937 658513 307
9039 541552 848
9141 518594 366
9243 594637 960
9345 774683 734
9448 063731 797
9550 466782 263
9652 989835 252
9755 639890 891
9858 421949 312
9961 3421 010 654
10064 4091 075 063
10190 1721 165 235
10294 6811 259 916
10399 4151 359 331
104104 3861 463 717
105109 6051 573 322
106115 0851 688 407
107120 8391 809 246
108126 8811 936 127
109133 2262 069 353
110139 8872 209 240
111146 8812 356 121
112154 2252 510 346
113161 9362 672 282
114170 0332 842 315
115178 5353 020 850
116187 4623 208 312
117196 8353 405 147
118206 6773 611 824
119217 0103 828 834
120227 8614 056 695
Autres améliorations : budget libre Grades, limites et cartes

Pour les recettes encore absentes de la base, garde ici ton budget personnalisé et tes matériaux déjà enregistrés.

TON OBJECTIF

Prépare un palier précis.

Recopie les coûts affichés dans ton jeu. Le calcul porte sur tes quantités, sans supposer de recette.

Voir mon budget

Chargement de ton objectif…

Ajouter un matériau

Garde la couleur, la taille et la rareté : deux variantes ne s’échangent pas automatiquement.
BUDGET DE COLLECTE

Ce qu’il te reste à réunir

Un objectif à la fois, avec tes quantités réelles.

—matériaux réunis

Commence par un matériau.

Ajoute le coût du palier et ton stock. Tu verras le manque exact et les pistes de collecte documentées.

Calcul : coût saisi − stock saisi, minimum zéro. Aucun nombre de combats ou délai n’est estimé. Les stocks de cet objectif ne sont pas ceux de ta collection.

Remplacer ton objectif ?

Le personnage, le palier et les matériaux de l’objectif actuel seront remplacés. Ta collection et ton équipe restent inchangées.

Sources & corrections

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