Relevé du 29 octobre 2026 · version 1.0.1 (34)
Les règles lues dans l’aide sont distinguées des essais réels. Les prévisualisations niveau 120 / Platine / sept dépassements ne sont pas des mesures de combat. Registre des preuves

PROMOTION DE GRADE

Quatre plafonds de niveau

  1. Sans grade

    Niveau 60

    Plafond initial observé sur l’avatar débutant.

    Capture 400
  2. Argent

    Niveau 80

    Pression +5 % dans l’aide ; ouvre les quotidiens intermédiaires.

    Aide 203–212 ; captures 709–719
  3. Or

    Niveau 100

    Pression +10 % dans l’aide ; ouvre le renforcement des cartes.

    Aide 203–212 ; capture 655
  4. Platine

    Niveau 120

    Pression +20 % dans l’aide ; ouvre les quotidiens avancés.

    Aide 203–212 ; captures 709–719

La promotion est bloquée avant le niveau maximal du grade actuel (capture 649). Les pourcentages ci-dessus sont ceux de l’aide, sans formule supplémentaire ni coût total de montée inventé.

DÉPASSEMENT DE LIMITE

Jusqu’à sept dépassements

La résonance ou l’omnipotence sert à dépasser la limite. Pour les 4★ : Mirror Holo après deux dépassements, couleur EX après sept. Les capacités d’âme concernent les raretés d’au moins 3★.

Aide 203–212 ; captures 1034–1040.

LIENS ET HÉRITAGE

900 points par niveau

Plafond 20, combats aux niveaux 5 / 10 / 15 / 20. Les cartes et capacités obtenues peuvent rejoindre la personnalisation tactique de l’avatar. Le contenu exact varie selon le personnage.

Captures 883–940. Déblocage du mode : chapitre 4, carte 1 (729).

Calculer les points restants →

À quoi servent les matériaux ?

Cristaux

Expérience des personnages. Un petit cristal rouge a donné 100 XP à Bambietta ; ne pas extrapoler une courbe de niveaux.

Captures 651–653 · Contexte des captures

Certificats de maîtrise

Promotion de grade. Familles débutant, intermédiaire et avancé ; couleurs à respecter. Aucun coût total de promotion établi.

Captures 848–854 · Contexte des captures

Éclats de résonance / omnipotence

Dépassement de limite, avec contraintes de rareté et d’attribut selon l’objet. Sept dépassements ; Mirror Holo 4★ après deux, couleur EX après sept.

Aide 203–212 ; captures 1034–1040 · Contexte des captures

Traités de compétence

Renforcement des cartes au grade Or. Effet et valeur aléatoires. Les tableaux de taux ne donnent pas le pourcentage du bonus lui-même.

Captures 1055–1096 · Contexte des captures

DANS LE JEU · CAPTURE 204

Promotions de grade

Texte de l’aide : limites 80, 100 et 120 et bonus de pression spirituelle.

29 octobre 2026 · version 1.0.1 (34)
DANS LE JEU · CAPTURE 891

Niveau et charge de lien

Aide des liens : points acquis en combat puis investis ; niveau maximal 20.

29 octobre 2026 · version 1.0.1 (34)

Les gains par personnage

Talent au niveau 7, trois âmes et résistance relevés dans les aperçus maximaux du jeu.

Ichigo Kurosaki

Ichigo Kurosaki

Shinigami suppléant

Voir sa fiche
Talent observé · niveau 7

Pression spirituelle colossale

Art 1 qui touche : attaque +6,5 %, cumul maximal de 4, durant 20 unités de temps ; réduit de 4 unités la recharge de la spéciale.

Capacité d’âme observée

Âme 1

Un art qui touche : +20 points de pioche.

Capacité d’âme observée

Âme 2

Trois touches de cartes techniques : attaque +20 % durant 20 unités de temps.

Capacité d’âme observée

Âme 3

Première entrée : +100 points de pioche.

Résistance observée

Durée d’Entrave −30 %.

Aperçu maximal : niveau 120, Platine, 7 dépassements. Relevé du 29 octobre 2026 · version 1.0.1 (34) · captures 503, 504. Les capacités d’âme affichées ne sont pas supposées actives dès l’obtention. Aucune mesure en combat.

Choisir où jouer

Quotidiens, exploration, arène et Assaut : chaque activité a ses règles et ses limites de preuve.

Voir les activités
Sources & corrections

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