Art 1
Tir enchaîné
Attaque qui lance un projectile. Effectue une attaque d'énergie avec « Flash de feu jaune ».
Capitaine de la 5e division
Rencontre du scénario
Forme documentée dans les combats du scénario. Aucun objet d’âme ni moyen de recrutement n’a été retrouvé dans les données archivées.
Kit 4★ · textes du jeu du 30 octobre 2026
Capacité documentée
En entrant sur le terrain, Attaque 10% ↑, Défense 5% ↑ (20 unités de temps)
Aucune capacité d’âme renseignée pour cette configuration de combat.
Art 1
Attaque qui lance un projectile. Effectue une attaque d'énergie avec « Flash de feu jaune ».
Art 2
Attaque rapide continue.
Compétence
Adopte une posture de parade contre les attaques rapprochées. En cas de parade réussie, utilise la capacité de Sakanade. Inflige une attaque tranchante à l'adversaire confus et le projette.
Technique spéciale
Désoriente l'adversaire avec la capacité de Sakanade et inflige un enchaînement de puissantes attaques tranchantes. Scelle les remplacements de l'équipe adversaire (5 unités de temps) Utilisé par Shinji Hirako.
Capacité d’archétype
En entrant sur le terrain avec une mise à couvert, aucun temps d'attente pour le perso remplacé Lors d'un duel, bonus de points de pioche de 50 obtenu
Capacité de base
Durée d'Entrave 30% ↓
Arts, talents, capacités d’âme et d’archétype : tables du jeu extraites le 30 octobre 2026, pour la variante 4★ sélectionnée.
Sources des données