Giro Handô

Apprenti Shinigami

Recrutable

3★VertFaucheurZanjutsu

100 éclats de résonance en récompense de première complétion de CHAPTER.1, carte 1, difficulté 1. D’autres éclats figurent dans les combats d’héritage.

Kit 3★ · textes du jeu du 30 octobre 2026

Talent inné

L'âme dans une seule frappe (Niv.7)

Lors d'une victoire en duel, Défense de l'adversaire 24% ↓ (20 unités de temps)

Âme 2
Renforce les chances de duel

Chances de victoire en duel 5% ↑

Âme 3
Attaque d'équipe ↑

Lors d'une victoire en duel, dégâts infligés par toute l'équipe 10% ↑ (20 unités de temps)

Les seuils exacts de déblocage des niveaux de talent et des âmes restent à confirmer.

Préparer une amélioration

Arts & compétences

Art 1

Enchaînement

Attaque rapide continue.

Art 2

Coup puissant

Attaque qui inflige un coup puissant.

Compétence

Combativité déchaînée

Chances de victoire en duel 30% ↑ (10 unités de temps)

Technique spéciale

Full Swing

Tranche l'ennemi avec « Full Swing ». Utilisé par Giro Handô.

Capacité d’archétype

Faucheur

Lors d'un contre, bonus de points de pioche de 20 obtenu Lors d'une victoire en duel, bonus de 50 obtenu

Capacité de base

Entrave ↓

Durée d'Entrave 30% ↓

Contexte & sources

Arts, talents, capacités d’âme et d’archétype : tables du jeu extraites le 30 octobre 2026, pour la variante 3★ sélectionnée.

Sources des données
Sources & corrections

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